Inhalt
Der Workshop vermittelt schrittweise den Einstieg in Programmierung & Elektronik – mit direktem Bezug zum Alltag und zum Lehrplan 21:
Grundlagen verstehen
Wie „denkt“ ein Computer?
Beispiele aus dem Alltag: Lichtschalter, temperaturgesteuerte Heizungen, Bewegungsmelder.
Erste Programmierübungen (gemeinsam)
LED blinken lassen, einfache Steuerungsbefehle verstehen.
Einführung in Variablen & Logik – Bezug zu Mathematik (Zahlen, Bedingungen, Wiederholungen).
Selbstständige Tüftelphase (nach der Pause)
Schüler:innen wählen selbst ihr Projekt:
Stop-Motion Animation auf einem OLED-Display
Melodie komponieren auf einem Buzzer
Sensoren & Aktoren ansteuern (z.B. Licht- oder Bewegungssensoren).
Dabei stehen genaues Lesen, Ausprobieren und schrittweises Problemlösen im Fokus – zentrale Elemente des Computational Thinking.
Ziele
Programmieren & Elektronik verstehen – praxisnah & altersgerecht
Computational Thinking & logisches Vorgehen fördern
Überfachliche Kompetenzen stärken: Genauigkeit, Ausdauer, Problemlöseverhalten
Mathematische Konzepte (Variablen, Bedingungen, Wiederholungen) anwenden
Alltagsbezug & Verknüpfung zu Berufen herstellen
Vorgehen / Ablauf
Start & Ende: Anpassbar an den Stundenplan der Schule
Standardzeit (ohne Angaben): 08:30 – 11:30 Uhr
Bitte bei der Buchung anmerken, falls andere Zeiten gewünscht sind
Treffpunkt:
Im tüftelPark Pilatus: altes Gymnasium, 3. OG, Brünigstrasse 179, 6060 Sarnen
An der Schule: Bitte sicherstellen, dass das tüftelTeam mindestens 30 Minuten vorher Zugang zum Schulzimmer hat (für Aufbau & Vorbereitung).
Rolle der Lehrperson während des Workshops
Die Lehrperson kann gezielt überfachliche Kompetenzen beobachten:
Computational Thinking & logisches Vorgehen
Problemlöseverhalten & Ausdauer
Genaues Lesen & strukturiertes Arbeiten
Die Lehrperson übernimmt eine begleitende Rolle und kann auf Wunsch während des Workshops eigene schulische Arbeiten erledigen. Die fachliche Anleitung übernimmt das tüftelTeam.
Vorbereitung – einfach und unkompliziert
Kein Vorwissen notwendig – weder für Schüler:innen noch für Lehrpersonen
Alle Materialien & Geräte werden vom tüftelTeam mitgebracht
Der Workshop ist ohne zusätzlichen Vorbereitungsaufwand durchführbar
Bezug zum Lehrplan 21
Natur & Technik:
NT 1.2.c (Stromkreise & einfache Steuerung)
NT 5.2.a, b, c (Technische Anwendungen von Elektrizität)
Medien & Informatik:
MI 2.2.e, f, g, h (Abläufe & Steuerung verstehen)
MI 2.3.a (Einfache Programme erstellen)
Überfachliche Kompetenzen:
Computational Thinking
Genauigkeit & Geduld
Problemlösekompetenz
Lehrmittel
NaTech 3/4 – Elektrizität
Ergänzend zu Medien & Informatik (Zyklus 2 & 3)
Material & Infrastruktur
Im tüftelPark: Alle Materialien & Geräte sind vorhanden
An der Schule:
Normales Schulzimmer
TüftelTeam bringt alle Geräte (z.B. Laptops & Arduinos) mit.
Ort
tüftelPark Pilatus (altes Gymnasium, 3. OG, Brünigstrasse 179, 6060 Sarnen)
oder direkt an eurer Schule (je nach Buchung)
Kosten
Für Schulen aus dem Kanton Obwalden: gemäss den Bestimmungen der Verträge mit den Gemeinden (bei Buchung Schulgemeinde auswählen – der Preis wird automatisch angepasst).
Für Schulen aus anderen Kantonen:
Im tüftelPark Pilatus: CHF 500.–
An eurer Schule: CHF 750.–
Kontakt
📞 +41 41 562 71 92





