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Programmieren spielerisch entdecken

Inhalt

Der Workshop vermittelt schrittweise den Einstieg in Programmierung & Elektronik – mit direktem Bezug zum Alltag und zum Lehrplan 21:

  1. Grundlagen verstehen

    • Wie „denkt“ ein Computer?

    • Beispiele aus dem Alltag: Lichtschalter, temperaturgesteuerte Heizungen, Bewegungsmelder.

  2. Erste Programmierübungen (gemeinsam)

    • LED blinken lassen, einfache Steuerungsbefehle verstehen.

    • Einführung in Variablen & Logik – Bezug zu Mathematik (Zahlen, Bedingungen, Wiederholungen).

  3. Selbstständige Tüftelphase (nach der Pause)

    • Schüler:innen wählen selbst ihr Projekt:

      • Stop-Motion Animation auf einem OLED-Display

      • Melodie komponieren auf einem Buzzer

      • Sensoren & Aktoren ansteuern (z.B. Licht- oder Bewegungssensoren).

Dabei stehen genaues Lesen, Ausprobieren und schrittweises Problemlösen im Fokus – zentrale Elemente des Computational Thinking.


Ziele

  • Programmieren & Elektronik verstehen – praxisnah & altersgerecht

  • Computational Thinking & logisches Vorgehen fördern

  • Überfachliche Kompetenzen stärken: Genauigkeit, Ausdauer, Problemlöseverhalten

  • Mathematische Konzepte (Variablen, Bedingungen, Wiederholungen) anwenden

  • Alltagsbezug & Verknüpfung zu Berufen herstellen


Vorgehen / Ablauf

  • Start & Ende: Anpassbar an den Stundenplan der Schule

    • Standardzeit (ohne Angaben): 08:30 – 11:30 Uhr

    • Bitte bei der Buchung anmerken, falls andere Zeiten gewünscht sind

  • Treffpunkt:

    • Im tüftelPark Pilatus: altes Gymnasium, 3. OG, Brünigstrasse 179, 6060 Sarnen

    • An der Schule: Bitte sicherstellen, dass das tüftelTeam mindestens 30 Minuten vorher Zugang zum Schulzimmer hat (für Aufbau & Vorbereitung).


Rolle der Lehrperson während des Workshops

Die Lehrperson kann gezielt überfachliche Kompetenzen beobachten:

  • Computational Thinking & logisches Vorgehen

  • Problemlöseverhalten & Ausdauer

  • Genaues Lesen & strukturiertes Arbeiten


Die Lehrperson übernimmt eine begleitende Rolle und kann auf Wunsch während des Workshops eigene schulische Arbeiten erledigen. Die fachliche Anleitung übernimmt das tüftelTeam.


Vorbereitung – einfach und unkompliziert

Kein Vorwissen notwendig – weder für Schüler:innen noch für Lehrpersonen

  • Alle Materialien & Geräte werden vom tüftelTeam mitgebracht

  • Der Workshop ist ohne zusätzlichen Vorbereitungsaufwand durchführbar


Bezug zum Lehrplan 21

Natur & Technik:

  • NT 1.2.c (Stromkreise & einfache Steuerung)

  • NT 5.2.a, b, c (Technische Anwendungen von Elektrizität)


Medien & Informatik:

  • MI 2.2.e, f, g, h (Abläufe & Steuerung verstehen)

  • MI 2.3.a (Einfache Programme erstellen)


Überfachliche Kompetenzen:

  • Computational Thinking

  • Genauigkeit & Geduld

  • Problemlösekompetenz


Lehrmittel

  • NaTech 3/4 – Elektrizität

  • Ergänzend zu Medien & Informatik (Zyklus 2 & 3)


Material & Infrastruktur

  • Im tüftelPark: Alle Materialien & Geräte sind vorhanden

  • An der Schule:

    • Normales Schulzimmer

    • TüftelTeam bringt alle Geräte (z.B. Laptops & Arduinos) mit.


Ort

  • tüftelPark Pilatus (altes Gymnasium, 3. OG, Brünigstrasse 179, 6060 Sarnen)

  • oder direkt an eurer Schule (je nach Buchung)


Kosten

  • Für Schulen aus dem Kanton Obwalden: gemäss den Bestimmungen der Verträge mit den Gemeinden (bei Buchung Schulgemeinde auswählen – der Preis wird automatisch angepasst).

  • Für Schulen aus anderen Kantonen:

    • Im tüftelPark Pilatus: CHF 500.–

    • An eurer Schule: CHF 750.–


Kontakt

📧 info@tueftelpark.com

📞 +41 41 562 71 92

Workshop im tüftelPark Pilatus

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